2012年3月1日 星期四

水晶爭奪戰Krysis



  • 遊戲人數:2~4人
    遊戲時間:40分鐘
    BGG連結

    這是一個極盡奢華的年代,人群間瀰漫著墮落的氣息,周間只對戰爭有興趣,周末則沉迷於奇幻世界中。
    慢慢地,奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞,所有資源瀕臨耗竭,
    人們開始淡忘科技,取而代之的是神奇的魔法,大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石,蔚為流行。

    這是今年Essen展的新遊戲,玩家會深入洞窟找尋古物和寶石,同時間有許多競爭者,
    因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。

    遊戲總共進行五輪,圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層),
    每層洞窟都有四個石室,每個石室可以獲得不同的寶物。
    玩家每一輪都會更深入洞窟,將寶石和古物拿回營地或基地,甚至直接拿去銀行,最後分數最多的玩家獲勝。

    每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。
    玩家的屏風前方代表營地,後方代表基地,放在營地的寶物可能會被偷,拿回基地的寶物就很安全。
    玩家要盡量把寶物帶回基地,放在營地的寶物最後是無法計分的。
    每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源,
    並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。
    古物卡分兩種,一種是增加攻擊力,另一種則是協助搬運寶物,要使用時就翻開它。
    玩家回合裡最多可以各使用一張,使用完棄掉。


    玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方,搬運工牌堆則是放在右方,從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。
    將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室,距離入口最晚的為起始玩家。
    每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地,即可開始遊戲。
    下圖為四人遊戲時的遊戲設置。


    每一輪分成四個階段:
    1.挖礦
    玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序,玩家將想當作籌碼的寶石握在手中,再同時打開。
    每個玩家出的寶時都必須付給銀行。
    出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室,然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。
    接下來換次高的玩家,直到所有玩家都在下一層洞窟中。

    2.建構小隊
    每個玩家從手上選取一張牌蓋著,再同時打開。
    再重覆此動作兩次,如此每個玩家場上會有三張牌。
    這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。
    如下圖,卡片最上方的數字代表速度,速度總和最快的玩家可以先執行行動。
    有些卡片的速度表示不是數字,而是寶石數量乘以多少,玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。
    如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。
    戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。


    3.行動
    在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後,玩家有三種行動可以擇一執行。
    分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。

    a.載運貨物
    玩家利用搬運工來搬寶物,可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。
    這個行動有兩個選擇:
    -將營地的寶物帶回基地,但帶回基地的古物卡就不能再使用了。
    遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分,湊出特定組合的古物卡會有額外分數。
    -將營地的寶物搬到銀行,寶石不論種類每個2分,古物卡也是每張2分。
    遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。

    不管玩家選擇搬到銀行或基地,都必須將自己的三張隊員卡棄掉,如果有使用古物卡,也必須棄掉。
    這個動作得分多但風險比較大,因為必須棄掉自己的隊員,容易讓人攻擊自己的營地。

    b.突擊玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。
    可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。
    突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。
    如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡,自己的營地會唱空城計。
    如果是銀行,每個寶石和古物卡都值2分。
    帶回營地的話隊員卡都會留著,幫助防禦這一輪。

    c.超時挖礦玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡,例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。
    玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。

    4.結束這一輪
    每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆,使用過的古物卡也必須棄掉。
    玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片,自己決定要怎麼抽。
    最後每個玩家的手牌都會補到6張。


    遊戲進行五輪,五輪後開始結算。
    基地裡的寶石會計分,營地裡的則不計分,紅的3分,藍的2分,水晶1分。
    基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分,也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。
    不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。
    貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。
    最後總分最多的玩家獲勝,平手的話看誰距離洞口最遠。

    進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡,特殊隊員會有較強的能力,
    而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。
    玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。


    Krysis在美術上有不錯的表現,近似素描的風格讓卡片別有一番味道。
    遊戲不會太過複雜,擁有豐富的策略深度,但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。
    互動性高而且有不同的方法可以獲勝,通常分數不會差太多。
    聽說遊戲雛形就只有卡片,其他甚麼也沒有,一開始卡片都在自己的手上,遊戲的重點在於籌組自己的小隊,
    玩起來很快速,約10~15分鐘可以結束一盤,跟現在看到的版本不太一樣。



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