2012年3月1日 星期四

Battle for Hill 218

  • 遊戲人數:兩人對戰
    遊戲時間:15分鐘
    BGG連結

    我希望你能以比較的觀點來看這篇評論,
    因為這篇評論會提到幾個你可能有點熟悉的遊戲,
    這並非說Battle for Hill 218和某些遊戲完全類似,
    但可以讓玩家比較清楚這款遊戲的特色。
    Battle for Hill 218是個卡片策略遊戲,
    兩位玩家分別在山丘的兩邊,要競爭佔領山丘。
    玩家必須維持補給線,摧毀敵人的軍事單位並往敵人的基地推進,
    同時要確保自己的基地不會被攻下。
    空襲(Air Strikes)可以為你的攻擊增添助力或幫忙防禦,
    但要找尋最佳時機使用,因為你只有兩張。
    下圖這張卡片兩側分別代表藍軍與綠軍的基地。

    每個回合玩家抽兩張卡,然後部署兩張卡。
    每張卡都代表一個軍事單位。
    你部署的卡片會形成網絡,當你部署卡片時,
    如果可以的話就能摧毀敵人的單位。
    如果你在Hill 218敵人的那側部署卡片的話,
    你就可以佔領這個重要據點並且獲勝。
    部署的限制就是不能讓補給線斷掉,從基地開始延伸。
    每個軍事單位都有不同的補給方式,
    部屬時也需要考慮到不同單位的攻擊方式。

    每張卡片上面都有三種圖示:Supply、Attack和Support。
    Attack上的準心代表可以攻擊敵人單位的位置。
    以上圖為例,這張卡片可以攻擊前後左右的卡片。
    不過在這之前要有先有補給的卡片在場上。
    玩法很簡單,不過玩起來還是蠻有策略性的。
    它有點像蜂巢棋Hive。這兩款遊戲都是抽象兩人對戰策略遊戲。
    玩家都是依序移動或部署自己的單位。
    在蜂巢棋中,你移動你的昆蟲試著去捕捉對方的蜂后。
    在Battle for Hill 218中
    你則是要部署你的軍事單位去佔領對方的基地。
    兩種遊戲都有五種不同的單位,
    每種單位都有不同的移動/部署能力。
    同時這兩款遊戲也都提供一般抽象策略遊戲中玩家做決策的類型,
    你思考所有可能的移動,
    也包括所有敵人可能的移動,並做出最佳決策。
    另一點類似的地方是遊戲時間都很短。
    每場都可以在30分鐘內解決,熟練的玩家可以在15分鐘內結束。
    但不要把Battke for Hill 218當成打發時間的遊戲,
    它遊戲時間雖然短,但過程中玩家需要下許多決定,
    玩家可沒有任何喘息的機會。

    但說實話我沒那麼喜歡抽象策略遊戲,
    我之所以喜歡Battle for Hill是因為它也像鋼鐵狂潮Tide of Iron。
    如果你也玩過鋼鐵狂潮的話那你會覺得這兩款蠻類似的。
    主題一樣都是二次大戰,而且機制也有點相近。
    仔細觀察五個軍事單位,
    你可以輕易發現它們詳細模擬真實世界,
    坦克Tank可以輕易地摧毀敵人;
    大砲Artillery可進行長程射擊;
    傘兵paratroopers可以部署在任何位置,
    就算是在敵人背後也可以。
    軍事單位擬真的程度讓Battle for Hill 218真的像是一場戰役,
    而卡片使用黑白圖片也很有二次大戰的感覺。

    Battle for Hill 218也像地主Tichu。
    和Tichu比較的原因是它們都很小,非常便於攜帶,
    加上遊戲時間短,所以玩家可以常常把這款遊戲拿出來玩。

    這款遊戲目前在台灣似乎沒有貨,不過價格實在很便宜,9.95美金。
    玩家可以藉由國外團購的機會購買。
    要不然可以先玩玩看線上電腦版,可以跟AI或跟玩家對戰。
    http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html.


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                                                (如有版權問題請盡速連絡本人,對此感到萬分抱歉,謝謝)

    LEGO英雄之路


    LEGO英雄之路!!

    小時候我的身旁總有一隻LEGO小玩偶陪我度過愉快的童年,剛剛在網路上閒逛時突然看到了一款LEGO紙上RPG遊戲!!!  太吸引我了!


    圖:

    Draida Bay (港灣)
    3857 Draida Bay
    Waldurk Forest (森林)
    3858 Waldurk Forest
    Canvas of Nathuz (洞穴)
    3859 Caverns of Nathuz
    Castle Forthaan (城堡)
    3860 Castle Fortaan

    規則:http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/36025981

    穿越荒漠 Through the Desert

  • Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠1.jpg 
  • 桌遊封面(上) iTunes版本封面(下)
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠2.PNG
    遊戲人數:2~5人 (BGG網上投票建議3人最好玩)
    遊戲時間:45分鐘
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    本篇請配合此音樂服用091_生日快樂左.gif


    在看不見邊際的的沙漠中,烈陽毫不留情的曬在駱駝商隊身上。
    大自然的殘酷,沙漠中綠州和水資源有限。。。
    你身為駱駝商隊的頭目,該怎麼分配你的商隊,讓自己的商隊佔領最多水資源,
    在這片荒蕪的沙漠中存活,考驗著你的智慧。。。
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    這款作品是黑豬大推薦給艾妮的,一如往常,我看到有iTunes版就先下手了 (想趕快玩阿!!)
    桌上遊戲的介紹可以看桌遊地圖室這篇,這篇將介紹iTunes版本 (規則相同,介面不同而已)
    請大家跟著領隊的腳步,探索這塊浩瀚的土地吧!
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    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠3.png
    每個玩家一開始都有5個商隊,以5種顏色辨識(藍綠紅橘紫)。
    每1個商隊都有1個領隊(駱駝上有人)+30隻駱駝!
    p.s 4玩家的話是30隻駱駝,3玩家則改26隻,2玩家則改22隻。
    iTunes可以自選2~4人模式,要有幾個AI都可以。
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠4.png

    一開始,每位玩家"輪流"拿頭領去佔位置,
    (用手指頭按著你要用的將,滑到想要的地方放開手指即放置成功)
    頭領不可以放在綠州旁邊或是水坑上,
    也不可以和其它頭領靠一起,至少得隔一個空格 (這麼熱黏一起很不舒服)

    頭領的位置會決定日後你的其它駱駝的發展位置,不要和別人擠一坨。
    (就像卡坦島。。。一旦沒發展空間就幾乎等於掰了)

    以下是地圖,每次地圖會變也是我喜歡iTunes版本的原因之一!
    地圖上標有各種水資源的分數,稍後會說明。

    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠5.PNG
    當大家把頭領放完後(4玩家總共會有20個頭領),就可以開始讓駱駝們發展啦。
    (左下角會有每種顏色駱駝剩下的數量,當有人把任一種駱駝用完時,遊戲結束!!)
    p.s 這張地圖上的頭領完全是亂放的。。。照我這種放法必死無疑阿!
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠6.PNG
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    規則:
    接著大家開始放駱駝,每回合可以放2隻,顏色相同或不同都可以。
    (4人玩的時候,第1和第2玩家的"第一回合"各只能放1隻駱駝(因為先手優勢)。
    第3和第4玩家各可以放2隻駱駝)

    同樣顏色的駱駝只能和自己隊同樣顏色的駱駝接,不可以接別種顏色,
    也不可以和別玩家同顏色的駱駝相鄰。

    得分的方法有3種: 1.佔領水資源 2.包圍土地 3.最大軍隊
    佔領水資源的方法是"站在水坑上"或是"和綠州相鄰"
    一個商隊接一個綠州+5分。站在大水坑+3,中水坑+2,小水坑+1 。
    一個商隊可以接不同的綠州,接到一個不同的綠州+1次5分,
    一個綠州也可以接不同的商隊。
    (但一個商隊最多從一個綠州身上+5分喔)

    包圍土地是指,一個商隊將一個區域圍起來(中間不可以有其它商隊出現),
    使用桌遊邊界當圍起來的城牆是OK的
    圍起來的區域,1格土地+1分,中間若有水坑等也會自動+對應分

    上面兩種得分都是完成的當下就拿分,所以遊戲中大家可以知道彼此的分數。
    當有人用完一種駱駝時,遊戲結束進行分數總結。

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    分數總結:
    如果有人該顏色種類的駱駝用最多的話,可以加10分。
    若有2個人用一樣多,則各加5分。
    (有點像卡坦島的最大軍隊largest army)
    把此分數加上原先的分數,得分最高者就是沙漠的霸主,遊戲的勝利者!
    遊戲貼心的幫忙算分,知道自己的表現如何! (我當然是紅的,輸的才不放上來哩~~)
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠7.PNG
    該次遊戲結束地圖:
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠8.PNG
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    心得:
    這種小品遊戲很適合睡前玩一盤,有一點策略又不至於太耗大腦。
    我的遊戲心得是每個綠州旁邊至少都要放一個商隊去佔分!
    (總分頂多80分,每個商隊佔1個綠州就25分,佔3成分數阿)

    還有最大軍隊絕不可以放棄,我都至少主攻2個顏色,其它看狀況。。。
    盡量找角角圍土地, 雖然耗費成本滿高,回收效益也挺高的。

    我這次買iTunes桌遊的好處是,可以隨開隨玩,
    睡前玩只要躺在床上即可,不需收token,
    玩完iPad桌上一丟就收好了。
    外加地圖每次都不同,耐玩度頗高。

    但桌上版的好處就是有超可愛的小token,
    怎讓人不心動!請看下圖
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠10.jpg
    圖片來自BGG桌遊玩家: Jash Malik
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠9.jpg
    圖片來自BGG桌遊玩家: Perdita Durango and Romeo Dolorosa

    恩,要是可以把駱駝換成草泥馬就更完美了! 哈哈!
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠11.jpg


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    水晶爭奪戰Krysis



  • 遊戲人數:2~4人
    遊戲時間:40分鐘
    BGG連結

    這是一個極盡奢華的年代,人群間瀰漫著墮落的氣息,周間只對戰爭有興趣,周末則沉迷於奇幻世界中。
    慢慢地,奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞,所有資源瀕臨耗竭,
    人們開始淡忘科技,取而代之的是神奇的魔法,大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石,蔚為流行。

    這是今年Essen展的新遊戲,玩家會深入洞窟找尋古物和寶石,同時間有許多競爭者,
    因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。

    遊戲總共進行五輪,圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層),
    每層洞窟都有四個石室,每個石室可以獲得不同的寶物。
    玩家每一輪都會更深入洞窟,將寶石和古物拿回營地或基地,甚至直接拿去銀行,最後分數最多的玩家獲勝。

    每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。
    玩家的屏風前方代表營地,後方代表基地,放在營地的寶物可能會被偷,拿回基地的寶物就很安全。
    玩家要盡量把寶物帶回基地,放在營地的寶物最後是無法計分的。
    每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源,
    並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。
    古物卡分兩種,一種是增加攻擊力,另一種則是協助搬運寶物,要使用時就翻開它。
    玩家回合裡最多可以各使用一張,使用完棄掉。


    玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方,搬運工牌堆則是放在右方,從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。
    將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室,距離入口最晚的為起始玩家。
    每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地,即可開始遊戲。
    下圖為四人遊戲時的遊戲設置。


    每一輪分成四個階段:
    1.挖礦
    玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序,玩家將想當作籌碼的寶石握在手中,再同時打開。
    每個玩家出的寶時都必須付給銀行。
    出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室,然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。
    接下來換次高的玩家,直到所有玩家都在下一層洞窟中。

    2.建構小隊
    每個玩家從手上選取一張牌蓋著,再同時打開。
    再重覆此動作兩次,如此每個玩家場上會有三張牌。
    這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。
    如下圖,卡片最上方的數字代表速度,速度總和最快的玩家可以先執行行動。
    有些卡片的速度表示不是數字,而是寶石數量乘以多少,玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。
    如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。
    戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。


    3.行動
    在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後,玩家有三種行動可以擇一執行。
    分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。

    a.載運貨物
    玩家利用搬運工來搬寶物,可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。
    這個行動有兩個選擇:
    -將營地的寶物帶回基地,但帶回基地的古物卡就不能再使用了。
    遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分,湊出特定組合的古物卡會有額外分數。
    -將營地的寶物搬到銀行,寶石不論種類每個2分,古物卡也是每張2分。
    遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。

    不管玩家選擇搬到銀行或基地,都必須將自己的三張隊員卡棄掉,如果有使用古物卡,也必須棄掉。
    這個動作得分多但風險比較大,因為必須棄掉自己的隊員,容易讓人攻擊自己的營地。

    b.突擊玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。
    可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。
    突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。
    如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡,自己的營地會唱空城計。
    如果是銀行,每個寶石和古物卡都值2分。
    帶回營地的話隊員卡都會留著,幫助防禦這一輪。

    c.超時挖礦玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡,例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。
    玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。

    4.結束這一輪
    每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆,使用過的古物卡也必須棄掉。
    玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片,自己決定要怎麼抽。
    最後每個玩家的手牌都會補到6張。


    遊戲進行五輪,五輪後開始結算。
    基地裡的寶石會計分,營地裡的則不計分,紅的3分,藍的2分,水晶1分。
    基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分,也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。
    不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。
    貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。
    最後總分最多的玩家獲勝,平手的話看誰距離洞口最遠。

    進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡,特殊隊員會有較強的能力,
    而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。
    玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。


    Krysis在美術上有不錯的表現,近似素描的風格讓卡片別有一番味道。
    遊戲不會太過複雜,擁有豐富的策略深度,但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。
    互動性高而且有不同的方法可以獲勝,通常分數不會差太多。
    聽說遊戲雛形就只有卡片,其他甚麼也沒有,一開始卡片都在自己的手上,遊戲的重點在於籌組自己的小隊,
    玩起來很快速,約10~15分鐘可以結束一盤,跟現在看到的版本不太一樣。



  •                                                                          ------------------轉載自 桌遊地圖室
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