2012年3月1日 星期四

Battle for Hill 218

  • 遊戲人數:兩人對戰
    遊戲時間:15分鐘
    BGG連結

    我希望你能以比較的觀點來看這篇評論,
    因為這篇評論會提到幾個你可能有點熟悉的遊戲,
    這並非說Battle for Hill 218和某些遊戲完全類似,
    但可以讓玩家比較清楚這款遊戲的特色。
    Battle for Hill 218是個卡片策略遊戲,
    兩位玩家分別在山丘的兩邊,要競爭佔領山丘。
    玩家必須維持補給線,摧毀敵人的軍事單位並往敵人的基地推進,
    同時要確保自己的基地不會被攻下。
    空襲(Air Strikes)可以為你的攻擊增添助力或幫忙防禦,
    但要找尋最佳時機使用,因為你只有兩張。
    下圖這張卡片兩側分別代表藍軍與綠軍的基地。

    每個回合玩家抽兩張卡,然後部署兩張卡。
    每張卡都代表一個軍事單位。
    你部署的卡片會形成網絡,當你部署卡片時,
    如果可以的話就能摧毀敵人的單位。
    如果你在Hill 218敵人的那側部署卡片的話,
    你就可以佔領這個重要據點並且獲勝。
    部署的限制就是不能讓補給線斷掉,從基地開始延伸。
    每個軍事單位都有不同的補給方式,
    部屬時也需要考慮到不同單位的攻擊方式。

    每張卡片上面都有三種圖示:Supply、Attack和Support。
    Attack上的準心代表可以攻擊敵人單位的位置。
    以上圖為例,這張卡片可以攻擊前後左右的卡片。
    不過在這之前要有先有補給的卡片在場上。
    玩法很簡單,不過玩起來還是蠻有策略性的。
    它有點像蜂巢棋Hive。這兩款遊戲都是抽象兩人對戰策略遊戲。
    玩家都是依序移動或部署自己的單位。
    在蜂巢棋中,你移動你的昆蟲試著去捕捉對方的蜂后。
    在Battle for Hill 218中
    你則是要部署你的軍事單位去佔領對方的基地。
    兩種遊戲都有五種不同的單位,
    每種單位都有不同的移動/部署能力。
    同時這兩款遊戲也都提供一般抽象策略遊戲中玩家做決策的類型,
    你思考所有可能的移動,
    也包括所有敵人可能的移動,並做出最佳決策。
    另一點類似的地方是遊戲時間都很短。
    每場都可以在30分鐘內解決,熟練的玩家可以在15分鐘內結束。
    但不要把Battke for Hill 218當成打發時間的遊戲,
    它遊戲時間雖然短,但過程中玩家需要下許多決定,
    玩家可沒有任何喘息的機會。

    但說實話我沒那麼喜歡抽象策略遊戲,
    我之所以喜歡Battle for Hill是因為它也像鋼鐵狂潮Tide of Iron。
    如果你也玩過鋼鐵狂潮的話那你會覺得這兩款蠻類似的。
    主題一樣都是二次大戰,而且機制也有點相近。
    仔細觀察五個軍事單位,
    你可以輕易發現它們詳細模擬真實世界,
    坦克Tank可以輕易地摧毀敵人;
    大砲Artillery可進行長程射擊;
    傘兵paratroopers可以部署在任何位置,
    就算是在敵人背後也可以。
    軍事單位擬真的程度讓Battle for Hill 218真的像是一場戰役,
    而卡片使用黑白圖片也很有二次大戰的感覺。

    Battle for Hill 218也像地主Tichu。
    和Tichu比較的原因是它們都很小,非常便於攜帶,
    加上遊戲時間短,所以玩家可以常常把這款遊戲拿出來玩。

    這款遊戲目前在台灣似乎沒有貨,不過價格實在很便宜,9.95美金。
    玩家可以藉由國外團購的機會購買。
    要不然可以先玩玩看線上電腦版,可以跟AI或跟玩家對戰。
    http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html.


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    LEGO英雄之路


    LEGO英雄之路!!

    小時候我的身旁總有一隻LEGO小玩偶陪我度過愉快的童年,剛剛在網路上閒逛時突然看到了一款LEGO紙上RPG遊戲!!!  太吸引我了!


    圖:

    Draida Bay (港灣)
    3857 Draida Bay
    Waldurk Forest (森林)
    3858 Waldurk Forest
    Canvas of Nathuz (洞穴)
    3859 Caverns of Nathuz
    Castle Forthaan (城堡)
    3860 Castle Fortaan

    規則:http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/36025981

    穿越荒漠 Through the Desert

  • Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠1.jpg 
  • 桌遊封面(上) iTunes版本封面(下)
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠2.PNG
    遊戲人數:2~5人 (BGG網上投票建議3人最好玩)
    遊戲時間:45分鐘
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    本篇請配合此音樂服用091_生日快樂左.gif


    在看不見邊際的的沙漠中,烈陽毫不留情的曬在駱駝商隊身上。
    大自然的殘酷,沙漠中綠州和水資源有限。。。
    你身為駱駝商隊的頭目,該怎麼分配你的商隊,讓自己的商隊佔領最多水資源,
    在這片荒蕪的沙漠中存活,考驗著你的智慧。。。
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    這款作品是黑豬大推薦給艾妮的,一如往常,我看到有iTunes版就先下手了 (想趕快玩阿!!)
    桌上遊戲的介紹可以看桌遊地圖室這篇,這篇將介紹iTunes版本 (規則相同,介面不同而已)
    請大家跟著領隊的腳步,探索這塊浩瀚的土地吧!
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    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠3.png
    每個玩家一開始都有5個商隊,以5種顏色辨識(藍綠紅橘紫)。
    每1個商隊都有1個領隊(駱駝上有人)+30隻駱駝!
    p.s 4玩家的話是30隻駱駝,3玩家則改26隻,2玩家則改22隻。
    iTunes可以自選2~4人模式,要有幾個AI都可以。
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠4.png

    一開始,每位玩家"輪流"拿頭領去佔位置,
    (用手指頭按著你要用的將,滑到想要的地方放開手指即放置成功)
    頭領不可以放在綠州旁邊或是水坑上,
    也不可以和其它頭領靠一起,至少得隔一個空格 (這麼熱黏一起很不舒服)

    頭領的位置會決定日後你的其它駱駝的發展位置,不要和別人擠一坨。
    (就像卡坦島。。。一旦沒發展空間就幾乎等於掰了)

    以下是地圖,每次地圖會變也是我喜歡iTunes版本的原因之一!
    地圖上標有各種水資源的分數,稍後會說明。

    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠5.PNG
    當大家把頭領放完後(4玩家總共會有20個頭領),就可以開始讓駱駝們發展啦。
    (左下角會有每種顏色駱駝剩下的數量,當有人把任一種駱駝用完時,遊戲結束!!)
    p.s 這張地圖上的頭領完全是亂放的。。。照我這種放法必死無疑阿!
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠6.PNG
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    規則:
    接著大家開始放駱駝,每回合可以放2隻,顏色相同或不同都可以。
    (4人玩的時候,第1和第2玩家的"第一回合"各只能放1隻駱駝(因為先手優勢)。
    第3和第4玩家各可以放2隻駱駝)

    同樣顏色的駱駝只能和自己隊同樣顏色的駱駝接,不可以接別種顏色,
    也不可以和別玩家同顏色的駱駝相鄰。

    得分的方法有3種: 1.佔領水資源 2.包圍土地 3.最大軍隊
    佔領水資源的方法是"站在水坑上"或是"和綠州相鄰"
    一個商隊接一個綠州+5分。站在大水坑+3,中水坑+2,小水坑+1 。
    一個商隊可以接不同的綠州,接到一個不同的綠州+1次5分,
    一個綠州也可以接不同的商隊。
    (但一個商隊最多從一個綠州身上+5分喔)

    包圍土地是指,一個商隊將一個區域圍起來(中間不可以有其它商隊出現),
    使用桌遊邊界當圍起來的城牆是OK的
    圍起來的區域,1格土地+1分,中間若有水坑等也會自動+對應分

    上面兩種得分都是完成的當下就拿分,所以遊戲中大家可以知道彼此的分數。
    當有人用完一種駱駝時,遊戲結束進行分數總結。

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    分數總結:
    如果有人該顏色種類的駱駝用最多的話,可以加10分。
    若有2個人用一樣多,則各加5分。
    (有點像卡坦島的最大軍隊largest army)
    把此分數加上原先的分數,得分最高者就是沙漠的霸主,遊戲的勝利者!
    遊戲貼心的幫忙算分,知道自己的表現如何! (我當然是紅的,輸的才不放上來哩~~)
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠7.PNG
    該次遊戲結束地圖:
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠8.PNG
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    心得:
    這種小品遊戲很適合睡前玩一盤,有一點策略又不至於太耗大腦。
    我的遊戲心得是每個綠州旁邊至少都要放一個商隊去佔分!
    (總分頂多80分,每個商隊佔1個綠州就25分,佔3成分數阿)

    還有最大軍隊絕不可以放棄,我都至少主攻2個顏色,其它看狀況。。。
    盡量找角角圍土地, 雖然耗費成本滿高,回收效益也挺高的。

    我這次買iTunes桌遊的好處是,可以隨開隨玩,
    睡前玩只要躺在床上即可,不需收token,
    玩完iPad桌上一丟就收好了。
    外加地圖每次都不同,耐玩度頗高。

    但桌上版的好處就是有超可愛的小token,
    怎讓人不心動!請看下圖
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠10.jpg
    圖片來自BGG桌遊玩家: Jash Malik
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠9.jpg
    圖片來自BGG桌遊玩家: Perdita Durango and Romeo Dolorosa

    恩,要是可以把駱駝換成草泥馬就更完美了! 哈哈!
    Board Game 桌遊 Through the Desert 穿越荒漠11.jpg


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    水晶爭奪戰Krysis



  • 遊戲人數:2~4人
    遊戲時間:40分鐘
    BGG連結

    這是一個極盡奢華的年代,人群間瀰漫著墮落的氣息,周間只對戰爭有興趣,周末則沉迷於奇幻世界中。
    慢慢地,奇幻世界與真實世界的邊界開始崩壞,所有資源瀕臨耗竭,
    人們開始淡忘科技,取而代之的是神奇的魔法,大家瘋狂地前往洞窟尋找古物和寶石,蔚為流行。

    這是今年Essen展的新遊戲,玩家會深入洞窟找尋古物和寶石,同時間有許多競爭者,
    因此玩家必須思考如何編制籌組小隊與其他玩家對抗。

    遊戲總共進行五輪,圖版上有一個五層的洞窟(不包含入口那層),
    每層洞窟都有四個石室,每個石室可以獲得不同的寶物。
    玩家每一輪都會更深入洞窟,將寶石和古物拿回營地或基地,甚至直接拿去銀行,最後分數最多的玩家獲勝。

    每個玩家拿取一組相同陣營的搬運工卡、戰鬥員卡、玩家米寶、計分標記和一組屏風。
    玩家的屏風前方代表營地,後方代表基地,放在營地的寶物可能會被偷,拿回基地的寶物就很安全。
    玩家要盡量把寶物帶回基地,放在營地的寶物最後是無法計分的。
    每個玩家拿取1個紅寶石(3分)、1個藍寶石(2分)和一個水晶(1分)放在基地裡當起始資源,
    並拿取一張古物卡面朝下放在營地裡。
    古物卡分兩種,一種是增加攻擊力,另一種則是協助搬運寶物,要使用時就翻開它。
    玩家回合裡最多可以各使用一張,使用完棄掉。


    玩家將戰鬥員牌堆放在屏幕的左方,搬運工牌堆則是放在右方,從兩個牌堆分別抽三張當起始手牌。
    將四個玩家米寶隨機放在入口層的四個石室,距離入口最晚的為起始玩家。
    每個玩家拿取所處石室上所標示的寶物放在營地,即可開始遊戲。
    下圖為四人遊戲時的遊戲設置。


    每一輪分成四個階段:
    1.挖礦
    玩家必須拿基地裡的寶石來競標挖礦順序,玩家將想當作籌碼的寶石握在手中,再同時打開。
    每個玩家出的寶時都必須付給銀行。
    出最高價的玩家將自己的米寶放在下一層洞窟中任一個石室,然後拿取該石室上標示的寶物到營地裡。
    接下來換次高的玩家,直到所有玩家都在下一層洞窟中。

    2.建構小隊
    每個玩家從手上選取一張牌蓋著,再同時打開。
    再重覆此動作兩次,如此每個玩家場上會有三張牌。
    這個階段的編制小隊會影響下一行動階段的先後順序。
    如下圖,卡片最上方的數字代表速度,速度總和最快的玩家可以先執行行動。
    有些卡片的速度表示不是數字,而是寶石數量乘以多少,玩家營地該種寶石數目乘以此數字就是速度。
    如果是搬運工的話速度下方就會顯示他能搬運的寶石種類和數目。
    戰鬥員卡片則是顯示戰鬥力。


    3.行動
    在這個階段玩家會依照自己小隊的速度決定行動先後,玩家有三種行動可以擇一執行。
    分別是載運貨物、突襲和超時挖礦。

    a.載運貨物
    玩家利用搬運工來搬寶物,可以少帶一個藍寶石或紅寶石讓自己多帶一張古物卡。
    這個行動有兩個選擇:
    -將營地的寶物帶回基地,但帶回基地的古物卡就不能再使用了。
    遊戲結束結算分數時紅寶石3分、藍寶石2分、水晶1分,湊出特定組合的古物卡會有額外分數。
    -將營地的寶物搬到銀行,寶石不論種類每個2分,古物卡也是每張2分。
    遊戲結束時搬最多東西到銀行的玩家可額外加16分。

    不管玩家選擇搬到銀行或基地,都必須將自己的三張隊員卡棄掉,如果有使用古物卡,也必須棄掉。
    這個動作得分多但風險比較大,因為必須棄掉自己的隊員,容易讓人攻擊自己的營地。

    b.突擊玩家可以選擇攻擊一個戰鬥力總和比自己弱的玩家。
    可以從對方的營地裡偷取自己小隊中搬運工搬得動的寶石或古物卡。
    突擊後玩家可以選擇將寶物帶回營地、基地或銀行。
    如果是選擇帶回到基地的話玩家必須丟棄自己的隊員卡,自己的營地會唱空城計。
    如果是銀行,每個寶石和古物卡都值2分。
    帶回營地的話隊員卡都會留著,幫助防禦這一輪。

    c.超時挖礦玩家從銀行任意拿取總和為6分的寶石到營地裡,例如兩顆紅寶石或三顆藍寶石。
    玩家的隊員卡會留在場上幫助防禦。

    4.結束這一輪
    每個玩家將隊員卡放到相對應的棄牌堆,使用過的古物卡也必須棄掉。
    玩家從搬運工和戰鬥員牌堆中抽新的3張卡片,自己決定要怎麼抽。
    最後每個玩家的手牌都會補到6張。


    遊戲進行五輪,五輪後開始結算。
    基地裡的寶石會計分,營地裡的則不計分,紅的3分,藍的2分,水晶1分。
    基地裡相同圖案的古物卡1/2/3/4/5張可以得到1/5/10/20/30分,也就是說你收集到三張符號一樣的卡可以得10分。
    不同圖案的古物卡1/2/3/4/5/6可以得1/5/10/20/30/40分。
    貢獻最多分數給銀行的玩家可以得16分。
    最後總分最多的玩家獲勝,平手的話看誰距離洞口最遠。

    進階的遊戲中有特殊隊員卡以及任務卡,特殊隊員會有較強的能力,
    而且不同的玩家會有三張不同於其他玩家的特殊隊員。
    玩家偷偷完成任務卡的話最後可以加10分。


    Krysis在美術上有不錯的表現,近似素描的風格讓卡片別有一番味道。
    遊戲不會太過複雜,擁有豐富的策略深度,但有時一做錯決定就會引來浪潮般的攻擊。
    互動性高而且有不同的方法可以獲勝,通常分數不會差太多。
    聽說遊戲雛形就只有卡片,其他甚麼也沒有,一開始卡片都在自己的手上,遊戲的重點在於籌組自己的小隊,
    玩起來很快速,約10~15分鐘可以結束一盤,跟現在看到的版本不太一樣。



  •                                                                          ------------------轉載自 桌遊地圖室
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    2012年2月28日 星期二

    卡坦島



           卡坦島



    遊戲人數:2~4人
    遊戲時間:60~90分鐘
    BGG連結
    部分轉載自桌遊革命

    卡坦島是一個深受玩家讚譽的思考策略遊戲,
    1995年出版時即榮獲德國年度最佳遊戲、及德國玩家票選最佳遊戲第一名。
    原是德文發行的卡坦島已經翻譯成中文、英文、法文、日文等二十多國文字。
    除桌上版本外,卡坦島更發展了PC、XBox和手機版。
    這遊戲是以大航海時代,航海家發現了一個資源豐富的島嶼為背景。
    該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
    玩家代表拓荒者開拓卡坦島,在島上建造聚落、城鎮、道路,
    生產稻麥、羊毛、木材、磚塊及礦石。
    玩家競爭開拓卡坦島,搶先在島上建立具規模的社群。
    玩家在面對他人的競爭外,同時需要與他人互通有無,並注意島上盜賊阻礙生產。
    卡坦島由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。
    玩家在六角形的角建立聚落、城鎮,邊線建造道路。
    玩家的聚落、城鎮、道路不可共存於同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。
    物產的生產則擲骰決定,加上盜賊阻礙生產,
    玩家要籌集物產進行建設,除自我生產外,交易物產更是必須的。
    玩家合作朝目標前進之餘,亦要尋找自己的致勝之道。

    卡坦島是開啟德國桌遊黃金十年歲月的經典,它得過以下大獎
    <><><><><><> <><><><><><> <><><><><><> <><><><><><><><>
    <> <><><><><><>
    1995年
    德國年度遊戲冠軍評審團獎
    1995年
    德國玩家票選最佳遊戲第1名
    1999年美國遊戲雜誌選拔最佳
    最佳TOP 100遊戲



    遊戲配件

    37 個 六角方格地圖
    (4 Forest、4 Pasture、4 Farm Land、3 Hills、
    3 Mountains、9 Sea、9 Harbors、1 Wastland)

    95 張 資源卡(19 Lumber,19 Wool,19 Grains,19 Bricks,19 Ore)


    25 張 城市發展卡(14 Soldier,6 Progress,5 Victor Points)


    4 張 建設費用卡


    2 張 特殊卡(Longest street、Largest knight force)


    18 個 Markers(2 到 12 數字)


    2 個 骰子

    16 個 Citys
    20 個 Settlements
    60 條 Roads


    準備事項
    遊戲裡玩家首先要用六角形的圖板拼出一張地圖,
    然後在產出不同資源地形上依序擺放數字 2~12的標籤。
    將盜賊擺放到沙漠的地形上。
    緊接著玩家輪流選擇兩個點作為自己起始的村落,
    由第一個玩家開始放置第一個 Settlement 在想要資源點上,
    同時放一條路,然後依順時鐘的順序玩家們放置 Settlement 及 Road
    輪完後再由第四個玩家開始以逆時針的方式再放置一個 Settlement 及 Road
    放置第二個 Settlement 時同時拿取各自對應的資源卡。


    遊戲流程每個玩家的回合可以作下列事項:

    1.打一張發展卡: 發展卡可以在玩家的回合任何時候打出,但一個回合只能使用一張,
    剛抽到的發展卡這個回合不能使用。
    2.擲資源骰: 投擲二顆的資源骰,將二顆的骰子數字加起來,本回合產這個數字的資源,
    在這個資源點上有 Settlement 者產一個該資源,City 則是產二個資源。
    3.交易: 正值回合的玩家可以跟其他的玩家交易,也可以用 4:1 的方式跟銀行交易,
    若玩家擁有港口的話,可能有 2:1 或 3:1 的方式來交易任意的資源。
    4.建設: 交易完畢後,玩家可以開始建設(settlement 或是 city),
    建設完後不得再進行交易(含與銀行的交易)
    5.將骰子交給下一玩家,結束回合

    特別規定1.擲到 7 時: 當玩家擲資源骰時投出 7 時, 該回合不產資源, 每個玩家檢查手
    中的資源卡是否超過 8 張(含), 若超過時, 該玩家須丟棄一半 (無條件捨去)
    的資源卡, 同時由擲出 7 的玩家移動強盜(需移動位置, 不得停留在沙漠, 海
    及港口) 同時抽取該資源格相鄰的 Settlement 或是 City 的其中一位玩家中
    的一張資源卡, 被強盜壓位的資源格不產資源
    2.當一位玩家擁有 5 條路時(需相連, 同時沒被別的玩家截斷)時, 該玩家擁最
    長路王(Longest street)的卡片, 該卡片值二分, 若另一個玩家要獲得這個卡, 而超過現有路王
    的長度
    3.當一位玩家擁有 3 張 Soldier 卡時, 該玩家即可擁有軍王(Largest knight force)卡片,
    該卡片值二點勝利分數

    發展卡1.Soldier 卡: 玩家打出 Soldier 時, 移動強盜, 同時拿某玩家一個資源
    2.壟斷卡: 玩家指定某一種資源, 所有這種資源均需交出來給該玩家(不含銀行)
    3.道路建設卡: 玩家可以設置一條路
    4.豐收卡: 玩家可以向銀行拿二個任意資源
    5.分數卡: 值一勝利分

    勝利條件第一個得到十點勝利分數的玩家獲勝

    下圖是卡坦島十週年紀念3D版,要價一萬多台幣。







  • 卡坦島騎士擴充Catan: Cities & Knights



  • 遊戲人數:3~4人
    遊戲時間:120分鐘
    BGG連結
    注意,此為擴充版,需搭配卡坦島基本版才能遊玩!
    之前想試試看卡坦島的擴充系列,而桌遊夥伴一致推薦我先試試看騎士版。
    騎士擴充讓卡坦島原有的主題更加明顯-拓荒及發展文明,
    最大的改變是城市不再只是簡單的城市而已,
    而是可以支援工業發展,讓玩家從新增的卡片中獲得額外的勝利點數(VPs),
    同時遊戲中也有新的軍事單位-騎士,
    可以用來驅逐強盜、抵擋野蠻人攻擊,以及用來攻擊你的對手。

    我個人發現卡坦騎士擴充在規則方面加入了不少元素,
    這使得規則變得有點份量,幸好部分規則不會太難教。
    卡坦島另一個受歡迎的大型擴充-海洋擴充Seafarers(一樣要搭配基本版才能遊玩)
    相較之下真的是簡單太多了。
    以下的介紹將會假設玩家熟悉卡坦島基本版,
    若沒接觸過卡坦島的玩家可先讀基本版遊戲介紹。
    玩家在遊戲設置時就會發現很多不同。
    玩家要擲紅色和白色的骰子,另外還要擲一顆特別的事件骰。


    山脈、森林和草原六角形板塊在遊戲中除了可以生產原本的資源以外,還能生產新的商品。
    遊戲板上除了強盜以外將會多個野蠻人棋子,另外有個紀錄野蠻人距離島嶼多遠的表。
    最後,玩家會發現多了一個發展牌組(Progress deck),
    而每位玩家會獲得一個表(Flip chart)來標示城市的發展。
    當玩家的城市生產鐵、木柴或羊毛時,它還會生產相對應的商品,而非兩個資源。
    這些商品是用來支付城市發展所需,並且有相對應的顏色,
    而一張牌支付等級一,兩張牌支付等級二,依此類推。
    所以玩家支付卡片然後將你表上相對應的發展翻過來以顯示發展的部分。
    等級三可以讓玩家獲得特殊能力,等級四和等級五則是讓玩家獲得勝利點數(VPs)。


    現在當玩家擲骰之後,你需要先檢視事件骰。
    如果是船的話野蠻人就會在紀錄表上移向島嶼一步。
    如果是城門的話每個擁有相對應顏色的城市發展的玩家可以擲紅色骰子進行檢定,
    如果擲出的點數比玩家的城市發展項目等級低的話,那玩家就可以得到一張發展卡。
    發展卡用來代替基本版裡的事件卡,並且多了許多不同的效果-
    你可以破壞其他玩家的道路、騎士和城市;
    和銀行以2:1的比例交換資源;從其他玩家手中偷取、交易資源和商品,
    另外還有很多和基本版事件牌類似的事件。





    騎士擴充的重點當然是騎士。
    騎士分成三個等級,玩家需要花費一鐵(Ore)一羊(Wool)成為等級一,
    之後再花費相同的資源升級。而且在使用騎士前必須先支付一麥(Wheat)才能發生效用。
    騎士會出現在道路的節點上並且有許多不同的用途,
    包括驅逐相鄰板塊的強盜、趕走其他玩家等級較低的騎士、
    站在其他玩家道路的中間妨礙對手得到路王(Longest road)。
    因為其他玩家無法在你騎士站的地方擺放騎士或建設,
    所以騎士也可以用來替你想建設的地方佔位。
    騎士也能在野蠻人進攻卡坦島時進行防禦,
    當野蠻人進攻時玩家將場上所有可使用的騎士等級
    (使用前要先支付一麥,所以可能有些騎士無法使用)相加,
    如果比場上所有城市的數目大的話那麼貢獻最多的玩家可以獲得嘉獎,
    比城市數目小的話貢獻最少的玩家就要選個城市降級成Settlement。



    優點
    我最喜歡這擴充的部分是發展卡。
    發展卡的種類很多樣,為遊戲增添很多戰術運用的元素,
    同時有部分卡片也滿足玩家直接打擊對手的慾望。
    騎士的設計也不錯,特別是可以站在路的節點上,
    一方面可以佔位,一方面可以截斷對手的路,讓對方拿不到路王。
    這兩個方面將遊戲的互動性提高許多,卻又不會導致過於激烈的衝突。

    在卡坦島基本版中玩家常常在遊戲中期分數成長就會停滯下來,很難得到新的分數。
    不過騎士擴充比較沒這個問題,因為得到分數的方法變得更多樣了。
    當然玩騎士擴充時玩家還是有可能很難繼續得到分數,
    不過比較不用像基本版那樣需要一直去建設新的Settlement,
    玩家可以藉由升級城市發展到等級四或等級五來獲得分數,
    或者藉由抵禦野蠻人的攻擊來得分。
    在我的前幾場中我並沒得到太多額外的樂趣,因為我按照以前玩基本版的策略來進行遊戲,
    騎士擴充真的改變卡坦島很多,只是你剛開始玩可能不會注意到。
    另外一點是大家會盡量將Settlement升級成城市,
    因為城市才能生產商品,有了商品才能進行城市發展。
    所以加了騎士擴充之後感覺跟卡坦島基本版會差很多,這擴充真的不錯玩,
    但這也是它的雙面刃,我們將在以下討論。,
    缺點
    騎士擴充最大的問題是實際上它並沒加入太多新的策略元素。
    卡坦島基本版中玩家必須為起始設置地點做出最佳決定,而且也並須善用手上的資源。
    擲骰時也很刺激,同時玩家們也拚命競爭最佳地點來建設。
    原則上騎士擴充也擁有基本版好玩的要素,
    不過分數的來源將會不太一樣,玩家大多從城市建設和騎士來得分。
    因為遊戲中多了一顆骰子,而骰子也跟你的發展卡有關,
    所以騎士擴充的運氣成分也比基本版要來得重。
    我是覺得沒差,但可能有些玩家覺得這差很多。
    其中一點是可能有玩家在初期面臨野蠻人進攻,
    因為貢獻度最低城市被強迫降級為Settlement,
    其實這在遊戲初期影響很大,他可能會一直落後。
    這並不常發生,一旦發生就真的很慘。
    關於這點建議玩家採用簡單開始規則:
    1.如果任何一個玩家在他的前兩回合擲到7,那麼就重骰。
    2.每一個玩家的前兩回合不要擲事件骰,
    如此一來就有較多的準備時間抵擋野蠻人的入侵。
    另一個缺點是騎士擴充將一個家庭遊戲變成文明發展遊戲。
    加上騎士擴充後卡坦島入門的門檻會提高,而且遊戲時間會增加一小時,
    也就是說一場大概要玩2.5小時左右。
    老實講如果要玩長達2.5小時的文明發展遊戲應該還有許多更好的選擇。
    它變得不適合新手遊玩,
    同時也不像好的文明發展遊戲擁有足夠的衝突、選項和互動元素。
    拿騎士擴充來和海洋擴充比較,對比很明顯。
    海洋擴充不會太複雜,但它改變卡坦島的策略層次,
    因為玩家須從Settlement或城市來建立航道。
    另外場景設定也為遊戲增加變化以及耐玩度。
    我覺得一個好的擴充是只改變基本版一點點卻帶給玩家不同的感受,
    兩者相較之下我比較喜歡海洋擴充,但海洋擴充的缺點是就內容物來說它賣太貴了。

    卡坦島騎士擴充整體來講是個不錯的擴充,
    如果玩家很喜歡卡坦的機制的話可以試試看,
    同時也可看到卡坦島不同的一面。缺點就是時間拖太長了,
    有時基本版玩到1.5小時我就受不太了了,更何況是2.5小時!?







    卡坦海洋擴充Catan: Seafarers


    遊戲人數:3~4人
    遊戲時間:90分鐘
    BGG連結
    此為擴充版,需搭配卡坦島基本版方能進行遊戲。
    而德版和美版的基本版、擴充之間互不相容。

    卡坦島海洋擴充就擴充而言還不錯,
    新加入的規則十分簡單,而且提供玩家更多選擇,
    另外在規則書中提供的場景有些非常有趣。

    在這個擴充裡面有以下的新元素:
    1.金礦區版塊-
    這算是個萬用版塊,它可以生產出任何玩家想要的資源,
    所以這變成兵家必爭之地,
    不過遊戲場景設計也把它放在玩家較難抵達的地方,
    再加上通常這版塊數字的擲出機率會較小,例如"3"。
    但玩家仍然會爭先恐後地去佔領。

    2.海水版塊-
    遊戲中有12個海水版塊,可以和14個邊緣物件結合創造出不同的地圖,
    大部分的地圖中島嶼都不只一座。
    當要使用海水版塊時,玩家從他自己一開始的Settelment開始連接。
    3.船
    玩家在海上航行時需要使用船。
    一開始每個玩家都會拿到15條對應玩家顏色的船,
    每艘船需要花費一羊一木,這也讓羊的價值提高了。
    擺放船的規則其實就跟道路是一樣的,只是船得擺放在海水版塊。
    事實上,路王(The Longest Roads)在此擴充中需要連船一起計算,
    這張卡也改稱為"最長交易路線"(The Longest Trade Route)。
    加入船這個元素之後就蠻有趣的,
    如果玩家的Settlement一開始就設立在海岸線上的話遊戲前期就能出航了。
    船是這個擴充的關鍵,它沒有讓遊戲變得更複雜,
    倒是提供玩家更多探索的選項並讓遊戲更有趣。

    4.特殊勝利點數
    某些場景設計給予特別勝利點數作為獎賞-遊戲中的籌碼。
    大部分是要求玩家登陸一個新的島嶼,這可能改變玩家的策略。
    5.海盜船
    海盜船有點像是基本版中的強盜。
    當有玩家擲到"7"時,他可以選擇移動海盜船而非強盜,
    當海盜船放置到任一個海水版塊上。
    同時他可以向版塊上的其中一個船隻擁有者掠劫一個資源。
    新的船隻無法放置在海盜船的旁邊,這也給玩家更多好理由去移動海盜船。
    6.場景-
    規則書中提供了11個場景設計,其中一些蠻棒的。
    如果玩家玩膩了這些場景,可以在BGG上找到更多的場景。
    第一個場景"New Shores"耐玩性高,這是卡坦海洋擴充的基本設置。



    卡坦海洋擴充提供了很多變化,同時也不會加入太多新規則,
    我覺得這是一個好的擴充必須具備的條件。
    比較可惜的是它沒有提供新的建設費用卡,
    船隻的建造費用只標示於兩塊海洋邊緣上面,上下各一。
    另外一個比較大的缺點是它不像基本版那麼平衡。
    在基本版中,遊戲會在適當的時間結束,
    有時候在基本版中玩家會發現不管怎樣都贏不了,
    但通常這時候遊戲已經到了尾聲,所以這不是太大的問題。
    不過在海洋擴充裡面,有些玩家會在遊戲中期就被卡住,
    分數一直無法增加,幾乎失去獲勝的希望。
    對這種玩家而言,接下來的時間會玩得很痛苦。
    我想大概是因為航線的競爭比基本版的空間競爭要來得激烈吧。
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    • 卡坦島野蠻人擴充Catan: Traders & Barbarians



    • 遊戲人數:2~4人
      遊戲時間:60分鐘
      BGG連結
      此為擴充版,需搭配卡坦島基本版方可進行遊戲。

      卡坦島商人與野蠻人擴充是卡坦島第三個大型擴充,
      不過嚴格來講它算是一堆小型擴充以及變體的合集。
      它不需搭配另外兩個大型擴充:海洋擴充以及騎士擴充。
      但如果玩家想要的話也可以混在一起玩。
      所有的變體以及三個新地形之前要透過很多管道入手,
      而卡坦河流(The Great River)和卡坦漁夫(Fishermen)在此擴充中
      則是多了額外的版塊以及玩家物件。

      這個合集包含了五個新場景:

      1.卡坦漁夫The Fishermen of Catan

      2006年5月時在Spielbox雜誌發行,
      後來又在Games Quarterly雜誌發行。
      這個擴充將基本版的某些海洋版塊變成釣魚場,
      釣魚場就像其他版塊一樣可以提供資源給玩家。
      玩家在釣魚場可取得漁獲版塊,可能價值1~3條魚。
      在玩家的回合中,可以將擁有的魚拿去換取特殊利益:
      2條魚-玩家可以將強盜趕回沙漠。
      (但不能從有在沙漠建立城鎮的玩家拿取卡片)
      3條魚-從任一玩家手上拿取一個資源。
      4條魚-玩家可以從銀行任意拿取一個資源
      5條魚-玩家必須馬上建立道路。
      7條魚-玩家免費得到一張發展卡。
      除了魚以外,玩家也可能釣到破舊鞋子。
      在玩家擁有破舊鞋子期間,他必須比平常多得一分才能獲勝。
      要擺脫這個破鞋,玩家可以給其他玩家和鞋子數目相同的分數,
      例如你要將兩張破鞋子給某位玩家,你同時也要給他兩點分數。

      2.卡坦河流The Rivers of Catan原本是包含在亞特蘭提斯場景盒Atlantis scenario box中,
      後來在Games Quarterly雜誌發行。
      只要玩家再合流版塊旁邊建設的話就能得到一個金塊點數,
      每三個金塊點數就能換取一個勝利分數。
      其他規則也和基本版相同,不一樣的是玩家要比平常多得兩分才能獲勝。

      3.卡坦商隊The Great Caravan
      這是在德國免費贈送的擴充。
      游牧民族在綠洲生活。他們非常需要羊毛和小麥,
      他們可以提供一些商品來交換。
      因為玩家總是有多餘的羊和小麥,所以游牧民族派出商隊來交易。
      遊戲中,商隊箭頭會行成三個商隊路線。
      所有在商隊路線上的拓荒(Settlement)和城市都可以得到一點額外的分數。
      每條和商隊路線重疊的路計算時都會當作雙倍數量。

      4.野蠻人入侵Barbarian Invasion
      這是此擴充中才新增的。
      玩家要使用新的騎士來對抗入侵的野蠻人。
      這玩起來很類似Atlantis scenario裡的洪水機制。
      5.商人與野蠻人Traders & Barbarians
      這也是此擴充中才新增的場景。
      玩家會得到新的版塊,一個城堡、一個可以生產玻璃以及一個生產大理石的版塊。
      玩家試著在野蠻人入侵後重建,
      如果在城堡中完成任務的話就能拿到金塊以及分數,
      但玩家必須在城堡以及道路上到處奔走。
      遊戲中也有野蠻人會阻撓交易路線。


      另外這個大型擴充還包括四個變體(詳細英文變體規則):

      1.兩人對戰
      用新的商業籌碼(Commercial Chips)和中立虛擬的第三個玩家交易。
      這也可以在網路上取得
      http://www.boardgamegeek.com/file/21616/Klaus2player.pdf



      2.卡坦事件卡Catan Event Cards
      這套卡片是用來取代骰子,並且提供不同的事件。
      牌組中總共有36張骰卡用來代表兩顆骰子可能擲出的36種情形,
      牌組也可以只代表擲一顆骰的情形,可用在卡坦島騎士擴充裡。
      為了添加一點隨機的元素,新年卡New Year card 會放在倒數第六張,
      當這張卡被翻出時,牌組會馬上重洗,而那五張卡片不會被使用。
      裡面只有20張卡片有事件,6張數字"7"的卡片對應到強盜事件,
      另外有六個事件出現一次,有四個事件出現兩次。




      3.The Harbormaster Card

      擁有最多港口的玩家可以得到這張卡,價值兩分。
      玩家可以在網路上取得這張卡。
      http://www.boardgamegeek.com/file/21603/harbormaster.pdf


      4.Friendly Robber Rules

      擲到7的時候,強盜不可以移到分數低於兩分的玩家的Settlement的板塊上面。
                                                  ------------------轉載自 桌遊地圖室
                                          (如有版權問題請盡速連絡本人,對此感到萬分抱歉,謝謝)
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