2012年2月28日 星期二

卡坦島



       卡坦島



遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~90分鐘
BGG連結
部分轉載自桌遊革命

卡坦島是一個深受玩家讚譽的思考策略遊戲,
1995年出版時即榮獲德國年度最佳遊戲、及德國玩家票選最佳遊戲第一名。
原是德文發行的卡坦島已經翻譯成中文、英文、法文、日文等二十多國文字。
除桌上版本外,卡坦島更發展了PC、XBox和手機版。
這遊戲是以大航海時代,航海家發現了一個資源豐富的島嶼為背景。
該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
玩家代表拓荒者開拓卡坦島,在島上建造聚落、城鎮、道路,
生產稻麥、羊毛、木材、磚塊及礦石。
玩家競爭開拓卡坦島,搶先在島上建立具規模的社群。
玩家在面對他人的競爭外,同時需要與他人互通有無,並注意島上盜賊阻礙生產。
卡坦島由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。
玩家在六角形的角建立聚落、城鎮,邊線建造道路。
玩家的聚落、城鎮、道路不可共存於同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。
物產的生產則擲骰決定,加上盜賊阻礙生產,
玩家要籌集物產進行建設,除自我生產外,交易物產更是必須的。
玩家合作朝目標前進之餘,亦要尋找自己的致勝之道。

卡坦島是開啟德國桌遊黃金十年歲月的經典,它得過以下大獎
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1995年
德國年度遊戲冠軍評審團獎
1995年
德國玩家票選最佳遊戲第1名
1999年美國遊戲雜誌選拔最佳
最佳TOP 100遊戲



遊戲配件

37 個 六角方格地圖
(4 Forest、4 Pasture、4 Farm Land、3 Hills、
3 Mountains、9 Sea、9 Harbors、1 Wastland)

95 張 資源卡(19 Lumber,19 Wool,19 Grains,19 Bricks,19 Ore)


25 張 城市發展卡(14 Soldier,6 Progress,5 Victor Points)


4 張 建設費用卡


2 張 特殊卡(Longest street、Largest knight force)


18 個 Markers(2 到 12 數字)


2 個 骰子

16 個 Citys
20 個 Settlements
60 條 Roads


準備事項
遊戲裡玩家首先要用六角形的圖板拼出一張地圖,
然後在產出不同資源地形上依序擺放數字 2~12的標籤。
將盜賊擺放到沙漠的地形上。
緊接著玩家輪流選擇兩個點作為自己起始的村落,
由第一個玩家開始放置第一個 Settlement 在想要資源點上,
同時放一條路,然後依順時鐘的順序玩家們放置 Settlement 及 Road
輪完後再由第四個玩家開始以逆時針的方式再放置一個 Settlement 及 Road
放置第二個 Settlement 時同時拿取各自對應的資源卡。


遊戲流程每個玩家的回合可以作下列事項:

1.打一張發展卡: 發展卡可以在玩家的回合任何時候打出,但一個回合只能使用一張,
剛抽到的發展卡這個回合不能使用。
2.擲資源骰: 投擲二顆的資源骰,將二顆的骰子數字加起來,本回合產這個數字的資源,
在這個資源點上有 Settlement 者產一個該資源,City 則是產二個資源。
3.交易: 正值回合的玩家可以跟其他的玩家交易,也可以用 4:1 的方式跟銀行交易,
若玩家擁有港口的話,可能有 2:1 或 3:1 的方式來交易任意的資源。
4.建設: 交易完畢後,玩家可以開始建設(settlement 或是 city),
建設完後不得再進行交易(含與銀行的交易)
5.將骰子交給下一玩家,結束回合

特別規定1.擲到 7 時: 當玩家擲資源骰時投出 7 時, 該回合不產資源, 每個玩家檢查手
中的資源卡是否超過 8 張(含), 若超過時, 該玩家須丟棄一半 (無條件捨去)
的資源卡, 同時由擲出 7 的玩家移動強盜(需移動位置, 不得停留在沙漠, 海
及港口) 同時抽取該資源格相鄰的 Settlement 或是 City 的其中一位玩家中
的一張資源卡, 被強盜壓位的資源格不產資源
2.當一位玩家擁有 5 條路時(需相連, 同時沒被別的玩家截斷)時, 該玩家擁最
長路王(Longest street)的卡片, 該卡片值二分, 若另一個玩家要獲得這個卡, 而超過現有路王
的長度
3.當一位玩家擁有 3 張 Soldier 卡時, 該玩家即可擁有軍王(Largest knight force)卡片,
該卡片值二點勝利分數

發展卡1.Soldier 卡: 玩家打出 Soldier 時, 移動強盜, 同時拿某玩家一個資源
2.壟斷卡: 玩家指定某一種資源, 所有這種資源均需交出來給該玩家(不含銀行)
3.道路建設卡: 玩家可以設置一條路
4.豐收卡: 玩家可以向銀行拿二個任意資源
5.分數卡: 值一勝利分

勝利條件第一個得到十點勝利分數的玩家獲勝

下圖是卡坦島十週年紀念3D版,要價一萬多台幣。







  • 卡坦島騎士擴充Catan: Cities & Knights



  • 遊戲人數:3~4人
    遊戲時間:120分鐘
    BGG連結
    注意,此為擴充版,需搭配卡坦島基本版才能遊玩!
    之前想試試看卡坦島的擴充系列,而桌遊夥伴一致推薦我先試試看騎士版。
    騎士擴充讓卡坦島原有的主題更加明顯-拓荒及發展文明,
    最大的改變是城市不再只是簡單的城市而已,
    而是可以支援工業發展,讓玩家從新增的卡片中獲得額外的勝利點數(VPs),
    同時遊戲中也有新的軍事單位-騎士,
    可以用來驅逐強盜、抵擋野蠻人攻擊,以及用來攻擊你的對手。

    我個人發現卡坦騎士擴充在規則方面加入了不少元素,
    這使得規則變得有點份量,幸好部分規則不會太難教。
    卡坦島另一個受歡迎的大型擴充-海洋擴充Seafarers(一樣要搭配基本版才能遊玩)
    相較之下真的是簡單太多了。
    以下的介紹將會假設玩家熟悉卡坦島基本版,
    若沒接觸過卡坦島的玩家可先讀基本版遊戲介紹。
    玩家在遊戲設置時就會發現很多不同。
    玩家要擲紅色和白色的骰子,另外還要擲一顆特別的事件骰。


    山脈、森林和草原六角形板塊在遊戲中除了可以生產原本的資源以外,還能生產新的商品。
    遊戲板上除了強盜以外將會多個野蠻人棋子,另外有個紀錄野蠻人距離島嶼多遠的表。
    最後,玩家會發現多了一個發展牌組(Progress deck),
    而每位玩家會獲得一個表(Flip chart)來標示城市的發展。
    當玩家的城市生產鐵、木柴或羊毛時,它還會生產相對應的商品,而非兩個資源。
    這些商品是用來支付城市發展所需,並且有相對應的顏色,
    而一張牌支付等級一,兩張牌支付等級二,依此類推。
    所以玩家支付卡片然後將你表上相對應的發展翻過來以顯示發展的部分。
    等級三可以讓玩家獲得特殊能力,等級四和等級五則是讓玩家獲得勝利點數(VPs)。


    現在當玩家擲骰之後,你需要先檢視事件骰。
    如果是船的話野蠻人就會在紀錄表上移向島嶼一步。
    如果是城門的話每個擁有相對應顏色的城市發展的玩家可以擲紅色骰子進行檢定,
    如果擲出的點數比玩家的城市發展項目等級低的話,那玩家就可以得到一張發展卡。
    發展卡用來代替基本版裡的事件卡,並且多了許多不同的效果-
    你可以破壞其他玩家的道路、騎士和城市;
    和銀行以2:1的比例交換資源;從其他玩家手中偷取、交易資源和商品,
    另外還有很多和基本版事件牌類似的事件。





    騎士擴充的重點當然是騎士。
    騎士分成三個等級,玩家需要花費一鐵(Ore)一羊(Wool)成為等級一,
    之後再花費相同的資源升級。而且在使用騎士前必須先支付一麥(Wheat)才能發生效用。
    騎士會出現在道路的節點上並且有許多不同的用途,
    包括驅逐相鄰板塊的強盜、趕走其他玩家等級較低的騎士、
    站在其他玩家道路的中間妨礙對手得到路王(Longest road)。
    因為其他玩家無法在你騎士站的地方擺放騎士或建設,
    所以騎士也可以用來替你想建設的地方佔位。
    騎士也能在野蠻人進攻卡坦島時進行防禦,
    當野蠻人進攻時玩家將場上所有可使用的騎士等級
    (使用前要先支付一麥,所以可能有些騎士無法使用)相加,
    如果比場上所有城市的數目大的話那麼貢獻最多的玩家可以獲得嘉獎,
    比城市數目小的話貢獻最少的玩家就要選個城市降級成Settlement。



    優點
    我最喜歡這擴充的部分是發展卡。
    發展卡的種類很多樣,為遊戲增添很多戰術運用的元素,
    同時有部分卡片也滿足玩家直接打擊對手的慾望。
    騎士的設計也不錯,特別是可以站在路的節點上,
    一方面可以佔位,一方面可以截斷對手的路,讓對方拿不到路王。
    這兩個方面將遊戲的互動性提高許多,卻又不會導致過於激烈的衝突。

    在卡坦島基本版中玩家常常在遊戲中期分數成長就會停滯下來,很難得到新的分數。
    不過騎士擴充比較沒這個問題,因為得到分數的方法變得更多樣了。
    當然玩騎士擴充時玩家還是有可能很難繼續得到分數,
    不過比較不用像基本版那樣需要一直去建設新的Settlement,
    玩家可以藉由升級城市發展到等級四或等級五來獲得分數,
    或者藉由抵禦野蠻人的攻擊來得分。
    在我的前幾場中我並沒得到太多額外的樂趣,因為我按照以前玩基本版的策略來進行遊戲,
    騎士擴充真的改變卡坦島很多,只是你剛開始玩可能不會注意到。
    另外一點是大家會盡量將Settlement升級成城市,
    因為城市才能生產商品,有了商品才能進行城市發展。
    所以加了騎士擴充之後感覺跟卡坦島基本版會差很多,這擴充真的不錯玩,
    但這也是它的雙面刃,我們將在以下討論。,
    缺點
    騎士擴充最大的問題是實際上它並沒加入太多新的策略元素。
    卡坦島基本版中玩家必須為起始設置地點做出最佳決定,而且也並須善用手上的資源。
    擲骰時也很刺激,同時玩家們也拚命競爭最佳地點來建設。
    原則上騎士擴充也擁有基本版好玩的要素,
    不過分數的來源將會不太一樣,玩家大多從城市建設和騎士來得分。
    因為遊戲中多了一顆骰子,而骰子也跟你的發展卡有關,
    所以騎士擴充的運氣成分也比基本版要來得重。
    我是覺得沒差,但可能有些玩家覺得這差很多。
    其中一點是可能有玩家在初期面臨野蠻人進攻,
    因為貢獻度最低城市被強迫降級為Settlement,
    其實這在遊戲初期影響很大,他可能會一直落後。
    這並不常發生,一旦發生就真的很慘。
    關於這點建議玩家採用簡單開始規則:
    1.如果任何一個玩家在他的前兩回合擲到7,那麼就重骰。
    2.每一個玩家的前兩回合不要擲事件骰,
    如此一來就有較多的準備時間抵擋野蠻人的入侵。
    另一個缺點是騎士擴充將一個家庭遊戲變成文明發展遊戲。
    加上騎士擴充後卡坦島入門的門檻會提高,而且遊戲時間會增加一小時,
    也就是說一場大概要玩2.5小時左右。
    老實講如果要玩長達2.5小時的文明發展遊戲應該還有許多更好的選擇。
    它變得不適合新手遊玩,
    同時也不像好的文明發展遊戲擁有足夠的衝突、選項和互動元素。
    拿騎士擴充來和海洋擴充比較,對比很明顯。
    海洋擴充不會太複雜,但它改變卡坦島的策略層次,
    因為玩家須從Settlement或城市來建立航道。
    另外場景設定也為遊戲增加變化以及耐玩度。
    我覺得一個好的擴充是只改變基本版一點點卻帶給玩家不同的感受,
    兩者相較之下我比較喜歡海洋擴充,但海洋擴充的缺點是就內容物來說它賣太貴了。

    卡坦島騎士擴充整體來講是個不錯的擴充,
    如果玩家很喜歡卡坦的機制的話可以試試看,
    同時也可看到卡坦島不同的一面。缺點就是時間拖太長了,
    有時基本版玩到1.5小時我就受不太了了,更何況是2.5小時!?







    卡坦海洋擴充Catan: Seafarers


    遊戲人數:3~4人
    遊戲時間:90分鐘
    BGG連結
    此為擴充版,需搭配卡坦島基本版方能進行遊戲。
    而德版和美版的基本版、擴充之間互不相容。

    卡坦島海洋擴充就擴充而言還不錯,
    新加入的規則十分簡單,而且提供玩家更多選擇,
    另外在規則書中提供的場景有些非常有趣。

    在這個擴充裡面有以下的新元素:
    1.金礦區版塊-
    這算是個萬用版塊,它可以生產出任何玩家想要的資源,
    所以這變成兵家必爭之地,
    不過遊戲場景設計也把它放在玩家較難抵達的地方,
    再加上通常這版塊數字的擲出機率會較小,例如"3"。
    但玩家仍然會爭先恐後地去佔領。

    2.海水版塊-
    遊戲中有12個海水版塊,可以和14個邊緣物件結合創造出不同的地圖,
    大部分的地圖中島嶼都不只一座。
    當要使用海水版塊時,玩家從他自己一開始的Settelment開始連接。
    3.船
    玩家在海上航行時需要使用船。
    一開始每個玩家都會拿到15條對應玩家顏色的船,
    每艘船需要花費一羊一木,這也讓羊的價值提高了。
    擺放船的規則其實就跟道路是一樣的,只是船得擺放在海水版塊。
    事實上,路王(The Longest Roads)在此擴充中需要連船一起計算,
    這張卡也改稱為"最長交易路線"(The Longest Trade Route)。
    加入船這個元素之後就蠻有趣的,
    如果玩家的Settlement一開始就設立在海岸線上的話遊戲前期就能出航了。
    船是這個擴充的關鍵,它沒有讓遊戲變得更複雜,
    倒是提供玩家更多探索的選項並讓遊戲更有趣。

    4.特殊勝利點數
    某些場景設計給予特別勝利點數作為獎賞-遊戲中的籌碼。
    大部分是要求玩家登陸一個新的島嶼,這可能改變玩家的策略。
    5.海盜船
    海盜船有點像是基本版中的強盜。
    當有玩家擲到"7"時,他可以選擇移動海盜船而非強盜,
    當海盜船放置到任一個海水版塊上。
    同時他可以向版塊上的其中一個船隻擁有者掠劫一個資源。
    新的船隻無法放置在海盜船的旁邊,這也給玩家更多好理由去移動海盜船。
    6.場景-
    規則書中提供了11個場景設計,其中一些蠻棒的。
    如果玩家玩膩了這些場景,可以在BGG上找到更多的場景。
    第一個場景"New Shores"耐玩性高,這是卡坦海洋擴充的基本設置。



    卡坦海洋擴充提供了很多變化,同時也不會加入太多新規則,
    我覺得這是一個好的擴充必須具備的條件。
    比較可惜的是它沒有提供新的建設費用卡,
    船隻的建造費用只標示於兩塊海洋邊緣上面,上下各一。
    另外一個比較大的缺點是它不像基本版那麼平衡。
    在基本版中,遊戲會在適當的時間結束,
    有時候在基本版中玩家會發現不管怎樣都贏不了,
    但通常這時候遊戲已經到了尾聲,所以這不是太大的問題。
    不過在海洋擴充裡面,有些玩家會在遊戲中期就被卡住,
    分數一直無法增加,幾乎失去獲勝的希望。
    對這種玩家而言,接下來的時間會玩得很痛苦。
    我想大概是因為航線的競爭比基本版的空間競爭要來得激烈吧。
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    • 卡坦島野蠻人擴充Catan: Traders & Barbarians



    • 遊戲人數:2~4人
      遊戲時間:60分鐘
      BGG連結
      此為擴充版,需搭配卡坦島基本版方可進行遊戲。

      卡坦島商人與野蠻人擴充是卡坦島第三個大型擴充,
      不過嚴格來講它算是一堆小型擴充以及變體的合集。
      它不需搭配另外兩個大型擴充:海洋擴充以及騎士擴充。
      但如果玩家想要的話也可以混在一起玩。
      所有的變體以及三個新地形之前要透過很多管道入手,
      而卡坦河流(The Great River)和卡坦漁夫(Fishermen)在此擴充中
      則是多了額外的版塊以及玩家物件。

      這個合集包含了五個新場景:

      1.卡坦漁夫The Fishermen of Catan

      2006年5月時在Spielbox雜誌發行,
      後來又在Games Quarterly雜誌發行。
      這個擴充將基本版的某些海洋版塊變成釣魚場,
      釣魚場就像其他版塊一樣可以提供資源給玩家。
      玩家在釣魚場可取得漁獲版塊,可能價值1~3條魚。
      在玩家的回合中,可以將擁有的魚拿去換取特殊利益:
      2條魚-玩家可以將強盜趕回沙漠。
      (但不能從有在沙漠建立城鎮的玩家拿取卡片)
      3條魚-從任一玩家手上拿取一個資源。
      4條魚-玩家可以從銀行任意拿取一個資源
      5條魚-玩家必須馬上建立道路。
      7條魚-玩家免費得到一張發展卡。
      除了魚以外,玩家也可能釣到破舊鞋子。
      在玩家擁有破舊鞋子期間,他必須比平常多得一分才能獲勝。
      要擺脫這個破鞋,玩家可以給其他玩家和鞋子數目相同的分數,
      例如你要將兩張破鞋子給某位玩家,你同時也要給他兩點分數。

      2.卡坦河流The Rivers of Catan原本是包含在亞特蘭提斯場景盒Atlantis scenario box中,
      後來在Games Quarterly雜誌發行。
      只要玩家再合流版塊旁邊建設的話就能得到一個金塊點數,
      每三個金塊點數就能換取一個勝利分數。
      其他規則也和基本版相同,不一樣的是玩家要比平常多得兩分才能獲勝。

      3.卡坦商隊The Great Caravan
      這是在德國免費贈送的擴充。
      游牧民族在綠洲生活。他們非常需要羊毛和小麥,
      他們可以提供一些商品來交換。
      因為玩家總是有多餘的羊和小麥,所以游牧民族派出商隊來交易。
      遊戲中,商隊箭頭會行成三個商隊路線。
      所有在商隊路線上的拓荒(Settlement)和城市都可以得到一點額外的分數。
      每條和商隊路線重疊的路計算時都會當作雙倍數量。

      4.野蠻人入侵Barbarian Invasion
      這是此擴充中才新增的。
      玩家要使用新的騎士來對抗入侵的野蠻人。
      這玩起來很類似Atlantis scenario裡的洪水機制。
      5.商人與野蠻人Traders & Barbarians
      這也是此擴充中才新增的場景。
      玩家會得到新的版塊,一個城堡、一個可以生產玻璃以及一個生產大理石的版塊。
      玩家試著在野蠻人入侵後重建,
      如果在城堡中完成任務的話就能拿到金塊以及分數,
      但玩家必須在城堡以及道路上到處奔走。
      遊戲中也有野蠻人會阻撓交易路線。


      另外這個大型擴充還包括四個變體(詳細英文變體規則):

      1.兩人對戰
      用新的商業籌碼(Commercial Chips)和中立虛擬的第三個玩家交易。
      這也可以在網路上取得
      http://www.boardgamegeek.com/file/21616/Klaus2player.pdf



      2.卡坦事件卡Catan Event Cards
      這套卡片是用來取代骰子,並且提供不同的事件。
      牌組中總共有36張骰卡用來代表兩顆骰子可能擲出的36種情形,
      牌組也可以只代表擲一顆骰的情形,可用在卡坦島騎士擴充裡。
      為了添加一點隨機的元素,新年卡New Year card 會放在倒數第六張,
      當這張卡被翻出時,牌組會馬上重洗,而那五張卡片不會被使用。
      裡面只有20張卡片有事件,6張數字"7"的卡片對應到強盜事件,
      另外有六個事件出現一次,有四個事件出現兩次。




      3.The Harbormaster Card

      擁有最多港口的玩家可以得到這張卡,價值兩分。
      玩家可以在網路上取得這張卡。
      http://www.boardgamegeek.com/file/21603/harbormaster.pdf


      4.Friendly Robber Rules

      擲到7的時候,強盜不可以移到分數低於兩分的玩家的Settlement的板塊上面。
                                                  ------------------轉載自 桌遊地圖室
                                          (如有版權問題請盡速連絡本人,對此感到萬分抱歉,謝謝)
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        卡卡頌石器

        卡卡頌石器



        遊戲人數:2~5人
        遊戲時間:45分鐘
        BGG連結


        這是2002年推出的卡卡頌獨立系列
        玩法和卡卡頌類似,加入了一些特別的規則
        不需搭配基本版,但也不能搭配其他擴充系列
        不過隔一年推出了Carcassonne - King & Scout 小擴充裡頭附有七個卡卡頌一般版的新圖板(King)以及五個卡卡頌石器版的新圖板(Scout)
        另外,有玩家太喜愛卡卡頌石器版,因此在2004年推出了非官方的擴充
        Carcassonne: Die Steinmauer
        目前免費開放給玩家下載自行製作
        這款擴充別名又叫做The Stone Wall

        下圖為卡卡頌石器版內容物,共有
        79塊一般板圖12塊獎勵板圖5塊計分板圖五種顏色的部落成員30五種顏色的小屋10綠色小圓盤10個(方便計算獵人得分時使用)



        石器版規則和一般版卡卡頌十分類似
        你可以把石器版的樹林當作一般版的城堡、河流視為道路、平原看作農田
        這樣你就差不多會玩了
        比較特別的是某些樹林的圖板上會有金礦的圖案,完成內含金礦的山的玩家可以多抽一個獎勵圖板
        河流裡面有多了魚,並且可以在河流裡放小屋
        平原上則多了動物:猛瑪象、鹿和老虎



        以下是詳細規則
        ()開始遊戲:遊戲一開始,發給每人同顏色的五個部落成員(tribe member)及兩個小屋(hut)剩下的最後一個部落成員放在計分板上計分用。將版圖分為兩堆,背後為C字型的一堆為一般板圖,為火山的一堆為獎勵卡(bonus card)
        最後將背後為黑
        C字的抽出來當作起始點。每人每回合從一般板圖中抽一塊放到喜歡的地點
        每人每回合最多
        放一個部落成員小屋。




        ()部落成員用法:1.漁夫(fisherman)將部落成員直立放在河流(river)上,不能放在湖上,但能放在從湖流出的河上當河流完成後,每一段河流算1分,在封閉河流兩端若有湖泊(lake)的話,湖裡每有一條魚多1分,算完分後,收回漁夫。要完成一段河流,需要該條河流的兩端被湖泊或源頭(spring)封閉才算,或是將河流圍成一個環圈。


        2.採集者(gatherer):將部落成員直立放在樹林(forest)上,
        當一片樹林完成後,每一部份的樹林算
        2分,算完分後,收回部落成員,若樹林中只要有一個金塊,完成這片樹林的人可從獎勵卡中抽一張並立刻放,不可保留,該玩家可決定是否放部落成員,不受一回合只能放一個人的限制
        這裡要注意一點,
        是完成這片樹林的人抽,跟有無佔領此片樹林無關,
        所以也可幫人完成樹林換獎勵,
        12片獎勵卡一抽完就不再有任何獎勵了。
        3.獵人(hunter):將部落成員平放在牧草地上,在遊戲結束前都不能拿起來,
        遊戲結束時,
        牧草地上每一隻鹿和猛馬象都算兩分,
        但每有一隻老虎,都會抵銷一隻鹿的得分,
        比鹿多出來的老虎不會額外扣分。
        在計算時,可以使用遊戲所附的綠色小圓盤,
        覆蓋住已抵銷的虎和鹿以方便計分。
        部落成員的規則:已經有部落成員佔領的區域,不論那位玩家,都不能再放部落成員下去,但若原來分開,後來連在一起者不受此限。
        若同一塊區域有多位玩家的部落成員,
        則在該區擁有最多部落成員的玩家得分,若有許多人相同,則一起得分。部落成員和小屋不會互相排斥。
        ()小屋的用法:玩家把小屋放在河流或湖上,遊戲結束時計分,在遊戲結束前不可拿起,小屋的計算範圍是整個河流系統(river system),湖泊不能封閉它,一個水域系統只會被源頭或環圈所封閉,
        計分時,整個河流系統中每有一條魚,
        加一分。
        小屋的規則:基本上和部落成員規則一樣,小屋和部落成員不會互相干擾,
        有部落成員佔領的河流,
        還是可以放小屋,
        不管該成員由誰操控,反之亦然。

        (
        )獎勵卡的特殊規則1.野牛:獎勵卡中,每一頭野牛以2分計算,加到佔領該草地之獵人的玩家分數2.火堆:該火堆所處的牧草地上,老虎不會抵銷鹿的分數。3.神殿:讓獵人佔領此神殿後,該神殿所屬的草地,最後計分一定是加給該玩家, 不管其它玩家在該草地上有多少獵人。4.蘑菇:在完成一片樹林時,該樹林會因每一個蘑菇標誌而額外加兩分。



        跟未搭配擴充的卡卡頌一般版比較起來
        我比較喜歡玩石器版,因為變化比較大且比較需要策略
        往往部落成員放的好的話可以一口氣逆轉勝
        缺點是擴充性比較低
        但如果玩家荷包不多的話且不想買太多擴充倒是建議可以買石器版

        以下是卡卡頌石器版的下載聯結
        http://www.badongo.com/file/1900314
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                                                 ------------------轉載自 桌遊地圖室
                                    (如有版權問題請盡速連絡本人,對此感到萬分抱歉,謝謝)

        卡卡頌Carcassonne

        卡卡頌Carcassonne



        遊戲人數:2~5人
        遊戲時間:60分鐘
        BGG連結
        以下部分圖片版權為 crazycat1130@pixnet 所有


        卡卡頌號稱新手入門聖經,是一款非常容易上手而且耐玩的遊戲
        卡卡頌又有人翻卡卡城或卡卡送
        至今推出許多擴充,之前還出了big box版本,包含所有擴充
        那時好像賣兩千五左右,還算划算
        沒想到過了兩三個月後就絕版了

        下圖是卡卡頌基本版和幾個大盒擴充


        卡卡頌是法國的一個古城,或許是因為有著濃厚古味才被選上做成遊戲吧
        玩家在這個遊戲中扮演君王,要派遣親信去佔領或拓荒土地
        遊戲開始前,先找出起始版塊,起始版塊背面的C字型是白色的

        下圖是基本版各種版塊的數目統計





        玩家的回合流程依序為
        1.抽一片版塊,並拼上去,神奇的是你不用擔心沒有地方可以接
        2.放親信佔領地區,佔領城堡的就是騎士,佔領修道院的是神父
        佔領農地的是農夫,佔領道路的則是路霸
        3.計算分數並回收可以回收的親信
        當自己親信佔領的地區被完成時就可以回收


        像上圖這種拼法是不被允許的,城堡缺塊不能接路
        農田只能接農田,道路接道路,城堡接城堡
        啥?你說萬一沒地方接怎麼辦
        別擔心,就像之前講的這是一款非常神奇的遊戲
        一定找得到符合規則的地方接

        當某個地方已經被佔領之後,其他玩家的親信便不能佔領此地
        例如下圖中的黃色玩家拼上右邊那塊版圖之後
        便不能派親信佔領城堡,因為紅色玩家已經派親信佔領
        黃色玩家只能選擇佔領平原,也就是當農夫啦


        下圖為道路完成的範例,只要路的兩邊出現端點、建築物或是封閉起來
        那玩家就可以回收親信(路霸),並且得到分數,每塊組成這條路的版圖可得一分
        例如左邊這條路由四片版圖組成所以可得到四分
        右邊則是由三片版圖組成所以得三分


        城堡部份則是組成這座城堡的每片版圖可以得兩分
        左邊這個可以得3*2=6分
        右上角這個因為其中一片城堡版圖裡有盾牌圖案
        有盾牌圖案的城堡版圖最後在計算分數時分數會變兩倍
        所以這個完成的城堡可以得2*3+2*2=10分
        右下角這個在舊版規則中如果完成的城堡只由兩片版圖組成的話只能得2分
        也就是說這裡每片城堡只有一分
        但新版規則修改成每片城堡版圖都是兩分
        所以可以得到2*2=4分


        但如果這座城堡同時被兩個玩家佔據該怎麼計分
        下圖中原本藍色玩家和紅色玩家各自佔領不同的城堡版圖
        可是當紅色框框圈起來的版圖拼上去時,他們的城堡就相連了
        這時兩位玩家都可以得到相同的分數,也就是2*5=10分
        但假如藍色騎士的數量比紅色騎士多的話
        則藍色玩家獨得10分,紅色玩家沒有分數


        再來是修道院的分數計算方式
        它四周的版圖一片算一分,當四周版圖都完成時可以回收神父
        同時可以得到9分(四周八格+本身一格)


        農夫的記分方面,農夫不能回收,所以放置農夫前要考慮清楚
        遊戲結束時,這片平原上任何一個"完成"的城堡可以得三分


        上圖中黃色農夫在遊戲結束時得不到分數
        但如果像下圖一樣拼上一塊修道院
        這時候平原相連變成同一塊,紅色農夫和黃色農夫就都得到三分


        當所有的版圖都使用完的時候遊戲結束
        這時場上未回收的親信加入記分
        親信佔領的未完成的道路、城堡、修道院,組成地形的每一片版圖可以得 1 分
        有盾牌的城堡版圖仍可加倍,可以得2 分。
        分數最高者獲勝。

        卡卡頌是一款非常好玩的遊戲,而且兩人玩和多人玩的策略不同
        這其中的差異需要玩家仔細去體會
        卡卡頌是台灣賣得最好的四大遊戲之一,很推薦入手,而且很耐玩
        還特別推出卡卡頌軟糖Carcassonne in alle Munde(GummyMeeples)

        卡卡頌立體版玩法,夠酷了吧


        看到了嗎,下圖是用卡卡頌排出bgg的圖案




      • 卡卡頌公主與火龍擴充Carcassonne - The Princess & the Dragon




      • 遊戲人數:2~6人
        遊戲時間:60分鐘
        BGG連結

        此擴充需搭配卡卡頌基本版。

        這是卡卡頌於2005年推出的第三個大型擴充,提高了玩家間的互動性。
        主要提供了可以直接攻擊或妨礙其他玩家的元素,覺得卡卡頌過於溫和的玩家可以試試這款擴充
        火龍與公主擴充包含了30個新的版塊、一個火龍和一個仙女。




        將火龍及仙子放到一旁備用。
        將新增的地圖板加進原來的地圖板中,如常進行遊戲。



        火山Volcano

        玩家抽到火山的地圖板時,需如常放置這地圖板,但玩家不可在這圖板上擺放棋子。
        不論火龍身在何地,將火龍放到這圖板上。
        因火龍尚未出現,而放到一旁的地圖板(印有火龍),需放回地圖板堆中再次使用。



        火龍Dragon

        玩家抽到印有火龍的地圖板時,若火龍尚放在一旁備用,則將這地圖板放到一旁。
        玩家需抽出另一塊地圖板。
        若火龍已經出現,玩家抽到印有火龍的地圖板時,需如常放置這地圖板,玩家可在這圖板上擺放棋子。
        由抽到印有火龍地圖板的玩家開始,依順時針方向,
        每位玩家可移動火龍1格(直行或橫行),直至火龍合共移動了6格。
        每塊地圖板,火龍皆只可進入或移離一次。
        即火龍不可重覆進入同一塊地圖板,或返回其原先身處的地圖板。
        火龍不可進入未放置地圖板的桌面,亦不可進入仙子身處的地圖板。
        若火龍在移動6格前即無路可走,火龍移動終止。
        火龍移動時,若其進入的地圖板中放有任何玩家的人形棋子,該玩家必須立即收回棋子。
        火龍移動後,方可查看有否完整的城、路或修院出現。



        魔法門Magic portal

        玩家抽到魔法門的地圖板時,需如常放置這地圖板。
        玩家可在這圖板上擺放棋子,或將棋子放到其他地圖板上。
        棋子只可放在沒有其他棋子的區域中。
        棋子不可放在已經計算分數的區域中。




        公主Princess

        玩家抽到印有公主的地圖板時,需如常放置這地圖板。
        若這地圖板放到經已放有棋子的城,則玩家不可在這圖板上擺放棋子,
        並必須指定該城中的其中1隻棋子,這棋子立即被收回。
        收回棋子後,方可查看有否完整的城、路或修院出現。
        若這地圖板放到並未放有棋子的城,則玩家可如常在這圖板上擺放棋子。



        仙子Fairy

        每當玩家放置地圖板後,並沒有擺放棋子時,玩家即可移動仙子到任何一塊地圖板上。
        當玩家抽地圖板前,若他的棋子與仙子同處一塊地圖板上,玩家可獲1分。
        當計算城、路、修院或田野的分數時,
        若仙子正身處其中一塊地圖板上,而玩家的棋子亦身處同一塊地圖板,該玩家可獲3分。

        隧道Tunnel
        隧道連接兩端的路。

        城中修院
        玩家可如常在這圖板上擺放棋子,但必須明確表明是放在城中,還是修院上。


        • 卡卡頌主教擴充Carcassonne - Inns & Cathedrals




        • 遊戲人數:2~6人
          遊戲時間:60分鐘
          BGG連結

          此擴充需搭配卡卡頌基本版。

          這是卡卡頌第一個推出的大型擴充,一般大家稱它為主教擴充
          加入這個擴充後遊戲改變性不大,基本上你可以將它視為增加幾片版塊而已
          重點是它多了第六色的親信,讓原本玩家上限五人變成六人
          有機會的話建議可以試試看2 vs 2 vs 2的團體戰




          旅舍

          旅舍旁有一小池塘,並只會鄰近一條路。
          旅舍(不論數目)的存在會影響一條路的分數。
          完成路時每格會追加一分,若沒完成則以零分計算。



          教堂

          與建在田野中的修院不同,教堂是建在城中。
          教堂(不論數目)的存在會影響一座城的分數。
          完成城堡時會讓城堡每格追加一分,若沒完成的話則以零分計算。



          50及100分數牌
          使用遊戲的計分板時,當玩家分數高於50(100),則可獲得50(100)的分數牌,
          餘下的分數仍用計分板表示。



          第6名玩家

          此附加配件包含第6套棋子供六人遊玩時使用。


          大棋子 -重臣
          每名玩家除擁有7隻普通棋子外,現多加1隻大棋子。
          大棋子的用法和普通棋子完全相同。
          只是在計算分數,以棋子多寡決定分數屬誰時,大棋子等同2隻普通棋子。